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Per la serie: i giocattoli non ci stancano mai, eccone un altro in GLSL.

Per quei pochi che non lo sapessero, il GLSL è un linguaggio di programmazione degli shader, la cui sintassi è basata sul linguaggio di programmazione C. E’ stato creato per dare agli sviluppatori un controllo più diretto della pipeline grafica senza dover scrivere in assembler oppure linguaggi specifici dell’hardware. Gli shader vengono elaborati dalla GPU richiedendo un impegno minimo da parte della CPU

https://ikeryou.jp/works/b/

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